Spell
ContinuousSea Stealth II
Archetype:
Sea Stealth
Lượt xem:
4560
Hiệu ứng (VN):
Tên của lá bài này trở thành "Umi" khi ở trên sân hoặc trong Mộ. Đối thủ của bạn không thể chọn mục tiêu quái thú WATER mà bạn điều khiển bằng hiệu ứng của quái thú không phải WATER. Khi bắt đầu Battle Phase: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc Mộ của bạn, 1 quái thú nhắc đến "Umi", hoặc 1 quái thú Thường WATER, trong Thế Thủ, nhưng phá huỷ nó vào cuối Battle Phase. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Sea Stealth II" một lần trong lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card's name becomes "Umi" while on the field or in the GY. Your opponent cannot target WATER monsters you control with non-WATER monster effects. At the start of the Battle Phase: You can Special Summon from your hand or GY, 1 monster that mentions "Umi", or 1 WATER Normal Monster, in Defense Position, but destroy it at the end of the Battle Phase. You can only use this effect of "Sea Stealth II" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Sea Stealth II — Đánh giá Sức mạnh
Tổng Điểm: 55 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 51 · Deck: 57 · Rank mục Meta: Chưa chính thức
- Vai trò chính: Trình mở rộng · Phụ: Chặn dòng/Kiểm soát
Lý do đạt điểm này
Sea Stealth II chắc chắn chuyển hóa mỗi Battle Phase thành một quái thú phòng thủ dạng Nước hoặc Umi mới mỗi lượt, thường được quay lại từ tay hoặc Tảng mộ, nhưng quái thú đó sẽ bị phá hủy vào cuối Battle Phase, do đó nó cung Cấp nhịp độ và nguồn nguyên liệu thay vì lợi thế lá bài. Khả năng bảo vệ của nó rất hạn chế: nó chỉ chặn các hiệu ứng quái thú ngoài dạng Nước chọn mục tiêu vào quái thú dạng Nước bạn đang điều khiển. Việc nó xuất hiện trong cả 400 Deck mẫu (trung bình 1,42 bản) cùng tần suất đồng xuất hiện cao với Kairyu-Shin xác nhận lá bài này thực sự và thiết thực, nhưng việc được đưa vào không tự động ăn điểm. Không có phối hợp nào được ghi nhận, nên việc đánh giá khả năng chuyển đổi phối hợp dựa hoàn toàn vào hiệu ứng và nhận điểm thấp.
Điểm số các Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 65 | Được đưa vào 400 trên 400 Deck mẫu với trung bình 1,42 bản, và cách triệu hồi từ phía Tảng mộ mang lại một lộ trình thứ hai, nhưng đây là Bùa Liên tục cần tốn một khe bảng đấu và không có dữ liệu lá bài khởi động hay được tìm kiếm để xác nhận nó (có mặt thực tế trong Deck, suy luận lộ trình). |
| Phối hợp & Chuyển đổi | 35 | Không có phối hợp nào được cung Cấp, nên việc chuyển đổi một lá bài thành Deck trên sân được suy luận chỉ từ hiệu ứng: một quái thú ở vị trí DEF mỗi lượt, bị phá hủy vào cuối Battle Phase (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 45 | quái thú bị phá hủy được trả về Tảng mộ, cho phép một vòng lặp tuần hoàn có thể lặp lại, nhưng cách triệu hồi này không tạo ra lợi thế lá bài và không có dữ liệu netCardAdvantage nào được cung Cấp (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 40 | Chỉ ngăn các hiệu ứng quái thú không thuộc dạng Nước chọn mục tiêu vào quái thú dạng Nước bạn đang điều khiển; đây là tương tác mềm dẻo, tình huống cụ thể, không dừng được các hiệu ứng không phải quái thú hoặc không chọn mục tiêu (xác thực). |
| Giá trị Nguyên liệu | 40 | quái thú ở dạng Tên gọi Umi hoặc Thông thường dạng Nước được triệu hồi là một ứng viên làm nguyên liệu, nhưng nó bị phá hủy mỗi lượt và không có thông số vai trò nguyên liệu nào được cung Cấp (suy luận). |
| Khả năng Phục hồi & Linh hoạt | 55 | Việc đổi tên hoạt động trên sân đấu và trong Tảng mộ, và cách triệu hồi từ phía Tảng mộ giữ cho hiệu ứng vẫn sẵn sàng sau khi lá bài rời khỏi sân đấu, mang lại giá trị đa khu vực (hiệu ứng xác thực, suy luận khả năng phục hồi). |
| Hiệu quả Xây Bộ Bài | 55 | Chạy ở mức từ 1 đến 3 bản với độ phụ thuộc nhẹ vào dạng Nước/Umi và không có khóa cứng hay tự khóa; các Deck mẫu chứng minh nó phù hợp với nhóm Umi (số bản quan sát được, suy luận ràng buộc). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Extender + 0,3 Floodgate/Kiểm soát. Nội tại ≈ 51, Deck ≈ 57, Rank mục Meta = chưa chính thức. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck
Ưu điểm
- Có mặt trong toàn bộ 400 Deck mẫu, nên là một thành phần cốt lõi thực tế đã được xác nhận trong hệ bài của nó
- Cung Cấp thể lực Battle Phase có thể lặp lại từ tay hoặc Tảng mộ mỗi lượt, duy trì nguồn cung cho cỗ máy Umi và dạng Nước
- Việc đổi tên trên sân đấu và trong Tảng mộ giúp lá bài vẫn liên quan đến các hiệu ứng đề cập đến Umi
- Dễ dàng khai thác, chỉ cần chạy từ 1 đến 3 bản và không gây khóa cứng hay tự khóa
Nhược điểm
- quái thú được triệu hồi bị phá hủy vào cuối Battle Phase, nên không tạo ra lợi thế lá bài
- Khả năng bảo vệ chỉ bao phủ quái thú dạng Nước và chỉ chống lại các hiệu ứng quái thú không thuộc dạng Nước có chọn mục tiêu
- Không có dữ liệu phối hợp nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển đổi lên bàn cờ của nó chưa được xác thực
- Đòi hỏi tốn một khe bảng khi là Bùa Liên tục
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Các hiệu ứng không chọn mục tiêu và các hiệu ứng không phải quái thú không bị chặn bởi khả năng bảo vệ của nó (suy luận từ hiệu ứng)
- Không có lá bài đối kháng từ phe đối thủ nào được cung Cấp trong gói bằng chứng
Cách sử dụng tối ưu
Máy phát thể lực Battle Phase dạng Nước/Umi có thể lặp lại kèm hiệu ứng bảo vệ hẹp. Deck: Umi, Umi Kiểm soát, Shark, Icejade. Đề nghị số bản: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã xác thực: Bùa Liên tục có tên trở thành Umi trên sân đấu và trong Tảng mộ (hiệu ứng của lá bài); Phe đối thủ không thể chọn mục tiêu quái thú dạng Nước bạn đang điều khiển bằng các hiệu ứng quái thú không thuộc dạng Nước (hiệu ứng của lá bài); Một lần mỗi lượt, Triệu hồi Đặc biệt trong Battle Phase một quái thú được nhắc đến tên Umi hoặc Thông thường dạng Nước ở vị trí DEF, bị phá hủy vào cuối Battle Phase (hiệu ứng của lá bài); Có mặt trong 400 trên 400 Deck mẫu, trung bình 1,42 bản (dữ liệu deck)
- Quan sát được: Các đối tác trên cùng bao gồm Ocean Dragon Lord - Kairyu-Shin với Scale đồng xuất hiện 90,8% (dữ liệu deck); Phân bố trên 48 hệ bài, chủ yếu là Umi (35%) và Shark (11%) (dữ liệu deck)
- Suy luận: Vai trò chính là Extender vì cách triệu hồi Battle Phase là máy phát thể lực có thể lặp lại, với khả năng bảo vệ là vai trò phụ; Vòng lặp tuần hoàn qua Tảng mộ có thể lặp lại vì quái thú bị phá hủy được trả về Tảng mộ; Khả năng bảo vệ là dạng mềm vì chỉ che chắn vấn đề chọn mục tiêu từ các hiệu ứng không phải quái thú chỉ thuộc dạng Nước
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp phối hợp; chuyển đổi phối hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có mã token danh sách cấm; giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); % tích hợp hệ bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck, không có dữ liệu starter_count hay netCardAdvantage; điểm số kinh tế tài nguyên và khả năng phục hồi đều là suy luận






